Mascotas

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Los jugadores que hayan comprado el permiso de Mascotas tendrán acceso a los siguientes comandos.

Capturar

Para capturar una mascota simplemente se necesita un lazo, con él que el jugador deberá matar a la mascota que desee conseguir. Hay veces que la captura no funciona.

Comandos generales para la mascota

Con el comando /mypet podrás ver todos los comandos que ofrece este plugin. De todas formas, aquí te dejamos una lista con los comandos del plugin MyPet.


/petinfo [username]

• Este comando te muestra los datos de la mascota del usuario elegido. • Los puntos de vida de la mascota. • Los puntos de experiencia de la mascota. • El daño que hace la mascota. • El dueño de la mascota (Sólo cuando la mascota no te pertenece a ti). • la rama de habilidad que tiene la mascota.


/petname [nuevo-nombre-de-mascota]

Sirve para poner un nombre visible a tu mascota. Los dueños pueden usar colores para nombrar a sus mascotas, según el código de colores del siguiente enlace: http://minecraft.gamepedia.com/Formatting_codes

PET.png

/petrelease

• Sirve para liberar a una mascota. • Una vez colocado el comando, tendrás que hacer click en el nombre de tu mascota que sale en el chat.

QYVdmhP.png


/petcall

• Sirve para teletrasportar tu mascota hacia ti.


/petsendaway

• Sirve para esconder a tu mascota. • Puedes llamar a tu mascota con /petcall.


/petstore

• Sirve para guardar tu mascota en un "almacén". • ¡Usa este comando para conseguir otras mascotas nuevas!


/petswitch

• Sirve para cambiar de pet en el "almacén" • Deberás elegir entre el "huevo spawner" que se muestra en el hud.


/petstop

• Ordena a tu mascota que se detenga. • No funciona con los comportamientos de "farm" y "aggressive"


/petrespawn [auto/pay]

• Sirve para hacer reaparecer a tu mascota instantáneamente una vez haya muerto. • Con la variable [auto] reaparecerá automaticamente siempre que muera, ha cambio de una cierta cantidad de noids. • Con la variable [pay] reaparecerá tu mascota una a cambio de una cierta cantidad de noids una vez por cada uso del comando.


/petchooseskilltree

• Sirve para elegir la rama de habilidades de tu mascota. • Una vez elegida la rama, no podrás volver a elegirla hasta que obtengas una mascota nueva o liberes a tu mascota actual.

SKILLTREE.png


/pettype [mob]

• Sirve para saber los datos de un mob domesticable. • Puedes saber la comida, la vida y las condiciones de captura.


/petinventory

• Es un comando de habilidad, es decir, se aprende con niveles de la mascota. Dependiendo de la habilidad escogida. • Sirve para abrir el inventario de tu mascota. • No puede abrir inventarios si tu mascota está en el agua o en la lava.


/petpickup

• Es un comando de habilidad, es decir, se aprende con niveles de la mascota. Dependiendo de la habilidad escogida. • Activa/desactiva la recogida de objetos del suelo.


/petbehaviour [mode]

• Es un comando de habilidad, es decir, se aprende con niveles de la mascota. Dependiendo de la habilidad escogida. • Activa el comportamiento de tu mascota. Los comportamientos son:

friendly: Tu mascota no atacará aunque ésta sea atacada.
     ♦ normal: Tu mascota atacará si tú eres atacado o tú atacas a algún mob o jugador. 
     ♦ aggressive: Tu mascota atacará a todo lo que esté a un radio de 15 bloques del jugador. (monstruos, animales pasivos...)
     ♦ farm: Tu mascota atacará a todos los monstruos hostiles que estén a un radio de 15 bloques del jugador.
     ♦ raid: Tu mascota atacará si eres atacado o tú atacas a algun mob. (No incluye jugadores)
     ♦ duel: Tu mascota atacará a las otras mascotas que tengan el mismo comportamiento "duel"


/petbeacon

• Es un comando de habilidad, es decir, se aprende con niveles de la mascota. Dependiendo de la habilidad escogida. • Sirve para elegir un efecto de beacon. Los efectos a elegir dependen de la rama de habilidad escogida, entre ellos se encuentran: Resistencia II, Fuerza II, Invisibilidad I, Respiración I, Regeneración II

Beacon.png

Árbol de Habilidades

Actualmente existen cinco clases de habilidades. El máximo nivel que puede subir la pet es a nivel 20. A partir de este nivel no aprenderá más habilidades. A continuación se explica cada rama con las habilidades que adquieren en cada nivel las mascotas.

Combate

  • Nivel 1: No aprende nada.
  • Nivel 2: Regenera 5.00 HP cada 60 segundos.
  • Nivel 3: Adquiere los comportamientos: Amigable y Duelo
  • Nivel 4: Aumenta su salud máxima hasta 21.5 HP
  • Nivel 5: Tiene un 5% de reflejar el 10% del daño recibido y adquiere 1 punto de daño.
  • Nivel 6: Adquiere un inventario con 9 huecos.
  • Nivel 7: Puede ser controlada con un lazo.
  • Nivel 8: Adquiere el comportmiento de Asalto.
  • Nivel 9: Tiene un 13% de reflejar el 10% del daño recibido.
  • Nivel 10:
  • Nivel 11: Adquiere un total de 2 de daño.
  • Nivel 12: Puede correr hacia objetivos.
  • Nivel 13: Dispara bolas de nieve que provocan 1 punto de daño al enemigo.
  • Nivel 14: Aumento de salud máxima a 22.5 HP
  • Nivel 15: Adquiere 3 puntos de daño, puede recoger objetos que estén a 1 metro de distancia (1 bloque)
  • Nivel 16: Regenera 5 HP cada 30 segundos.
  • Nivel 17: Adquiere la habilidad de beacon Salto II
  • Nivel 18: Aumenta su salud máxima a 23.5 HP
  • Nivel 19: Tiene un 2% de quemar a sus enemigos
  • Nivel 20: Adquiere 4 puntos de daño y la habilidad de beacon de Invisibilidad II

Utilidad

  • Nivel 1: No aprende nada.
  • Nivel 2: Regenera 2 HP cada 45 segundos
  • Nivel 3: Adquiere un inventario de 18 ranuras
  • Nivel 4: Tiene un 10% de envenenar a su objetivo durante 2 segundos.
  • Nivel 5: Aumenta su salud máxima en 23 HP y adquiere el comportamiento de Duelo.
  • Nivel 6: Obtiene 0.5 puntos de daño.
  • Nivel 7: Adquiere un inventario de 27 ranuras
  • Nivel 8: Aumenta su salud máxima en 24.5 HP
  • Nivel 9: Adquiere la habilidad de disparar bolas de nieve que provocan 1 de daño
  • Nivel 10: Adquiere un inventario de 36 ranuras y la habilidad de beacon Velocidad I
  • Nivel 11: Obtiene 1 punto de daño total.
  • Nivel 12: Regenera 3 HP cada 15 segundos.
  • Nivel 13: Puede ser controlada con un lazo.
  • Nivel 14: Adquiere 1.5 puntos de daño totales.
  • Nivel 15: Puede recoger objetos en un rango de 1 metro (1 bloque) y adquiere un inventario de 54 ranuras.
  • Nivel 16: Aumenta su salud máxima en 25.5 HP.
  • Nivel 17: Tiene un 5% de quemar enemigos durante 3 segundos y adquiere la habilidad de beacon de Velocidad y Resistencia al fuego I.
  • Nivel 18: Aumenta su salud máxima en 26.5HP
  • Nivel 19: Puede recoger objetos en un rango de 3 metros (3 bloques).
  • Nivel 20: Puede correr hacia enemigos, aumenta su salud máxima en 27.5HP y adquiere los comportamientos Amistoso, Granjeo y Duelo

PvP

  • Nivel 1: No aprende nada.
  • Nivel 2: Adquiere 2 puntos de daño totales.
  • Nivel 3: Adquiere los comportamientos Amistoso y Duelo.
  • Nivel 4: Puede correr hacia enemigos.
  • Nivel 5: Aumenta su daño total en 2.5 puntos y tiene un 5% de ralentizar a su enemigo durante 15 segundos.
  • Nivel 6: Puede ser controlada con un lazo.
  • Nivel 7: Adquiere la habilidad de beacon de Fuerza I
  • Nivel 8: Regenera 4 HP cada segundo.
  • Nivel 9: Aumenta su salud máxima en 25.0 HP
  • Nivel 10: Tiene un 5% de quemar a sus enemigos durante 2 segundos y adquiere la habilidad de beacon de Resistencia I.
  • Nivel 11: Tiene un 5% de pegar un pisotón al suelo que causa 1.5 puntos de daño a los enemigos cercanos.
  • Nivel 12: Adquiere 3 puntos de daño totales.
  • Nivel 13: Adquiere un inventario de 9 ranuras.
  • Nivel 14: Tiene un 5% de provocar wither a sus enemigos durante 1 segundo.
  • Nivel 15: Tiene un 1% de lanzar un rayo a su objetivo y provocarle 2 puntos de daño, también aumenta su daño total a 4 puntos.
  • Nivel 16: Lanza flechas que causan 1 punto de daño cada una.
  • Nivel 17: Aumenta su daño máximo en 5 puntos de daño.
  • Nivel 18: Aumenta su salud máxima en 26.0 HP
  • Nivel 19: Tiene un 5% de reflejar el 10% del daño recibido.
  • Nivel 20: Aprende los comportamientos de Granjeo y Asalto y además aumenta su daño máximo en 6 puntos de daño.

Montura

  • Nivel 1: Puedes montar a la mascota dándole click derecho con el lazo.
  • Nivel 2: Aprende el comportamiento Amigable
  • Nivel 3: Adquiere un inventario con 9 ranuras.
  • Nivel 4: Puede recoger objetos a 1 metro de distancia (1 bloque)
  • Nivel 5: Adquiere un inventario con 18 ranuras.
  • Nivel 6: Aumenta su salud máxima a 21.0 HP
  • Nivel 7: Aprende el comportamiento Granjeo y Duelo
  • Nivel 8: Puede correr hacia enemigos.
  • Nivel 9: Tiene un 50% de reflejar el 20% del daño recibido
  • Nivel 10: Adquiere la habilidad de beacon de Regeneracion II
  • Nivel 11: Aumenta su salud máxima en 22.0 HP
  • Nivel 12: Tiene un 5% de pegar un pisotón al suelo que causa un daño de 1.5 puntos a los enemigos cercanos.
  • Nivel 13: Aumenta su daño máximo en 1 punto de daño.
  • Nivel 14: Regenera 1 HP cada 1 segundo.
  • Nivel 15: Adquiere un inventario de 27 ranuras.
  • Nivel 16: Adquiere la habilidad de beacon de Respiración acuática I
  • Nivel 17: Tiene un 5% de empujar al enemigo.
  • Nivel 18: Aumenta su salud máxima en 24.0 HP
  • Nivel 19: Adquiere la habiliad de beacon de Luck I
  • Nivel 20: Puede recoger objetos a 2 metros (2 bloques) de distancia e incrementa un 10% la velocidad al montarla.

Granjeo

  • Nivel 1: No aprende nada.
  • Nivel 2: Puede recoger objetos en un rango de 1 metro (1 bloque) de distancia.
  • Nivel 3: Aumenta su daño máximo en 1 punto.
  • Nivel 4: Aprende los comportamientos Amistoso y Granjeo.
  • Nivel 5: Obtiene un inventario de 18 ranuras y aumenta su daño máximo a 2 puntos.
  • Nivel 6: Tiene un 15% de reflejar el 10% del daño recibido.
  • Nivel 7: Dispara flechas que causan 1 punto de daño cada una.
  • Nivel 8: Puede ser controlada con un lazo.
  • Nivel 9: Tiene un 15% de probabilidad de envenenar a su enemigo durante 15 segundos.
  • Nivel 10: Puede recoger objetos en un rango de 2 metros (2 bloques) de distancia.
  • Nivel 11: Aprende a usar el comportamiento Duelo.
  • Nivel 12: Aumenta la salud máxima en 21.0HP
  • Nivel 13: Regenera 1 HP cada 1 segundo.
  • Nivel 14: Tiene un 5% de empujar a su enemigo.
  • Nivel 15: Puede correr hacia sus enemigos y adquiere un inventario de 27 ranuras.
  • Nivel 16: Su daño máximo aumenta a 3 puntos de daño.
  • Nivel 17: Puede recoger objetos en un rango de 3 metros (3 bloques) de distancia.
  • Nivel 18: Aprende a usar el comportamiento de Asalto
  • Nivel 19: Aumenta su salud máxima en 22.0 HP
  • Nivel 20: Puede recoger objetos en un rango de 5 metros (5 bloques) de distancia y aprende la habilidad de beacon de Visión Nocturna I

Minería

  • Nivel 1: No aprende nada.
  • Nivel 2:
  • Nivel 3:
  • Nivel 4:
  • Nivel 5:
  • Nivel 6:
  • Nivel 7:
  • Nivel 8:
  • Nivel 9:
  • Nivel 10:
  • Nivel 11:
  • Nivel 12:
  • Nivel 13:
  • Nivel 14:
  • Nivel 15:
  • Nivel 16:
  • Nivel 17:
  • Nivel 18:
  • Nivel 19:
  • Nivel 20: