Habilidades

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HABILIDADES

Los jugadores que llegen al rango Marques conseguiran las Habilidades, con las que podran eligir una de las ramas de habilidades y mejorandola. Cada Rama tiene habilidades unicas que mejoraran tu personaje, para cambiar de habilidad hay un CD de 2 horas, elige bien tu Rama de Habilidades. Tambien puedes craftear items unicos que te ayudaran a potenciar tus Habilidades.


Comandos


Para empezar aquí esta la lista de Comandos y lo que hace cada uno:

  • /skill select: Seleccionas tu Rama de Habilidades.
  • /skill list: Para ver la lista de Habilidades.
  • /skill info: Ver info de las Habilidades.
  • /skill level: Muestra el nivel y el numero de Almas que tienes.
  • /skill improve: Abre el menú para mejorar tu rama de Habilidades.
  • /skill equip: Permite equipar items especiales.
  • /skill change: Cambiar de Rama de Habilidades (Tiene Cooldown de 2 Horas, elegid bien que Rama quereis)


Ramas de Habilidades


Maestro de Armas

Los Maestros de Armas son despiadados y hábiles, diezmando efectivamente todo lo que se atreve a desafiarlos. Los ataques infligen daño de bonificación.

  • Parry: Cuando bloquea anula el 50% del daño del Rival.
  • Reflect: Cuando bloquea anula todos los daños por Flechas.
  • Dodge: 10% de esquivar el daño cuerpo a cuerpo.
  • Weapons Forging: Tu arma no se romperá.
  • Blade Waltz : Tu ataque añade 2 de daño.
  • Cada nivel aumenta el bonus de daño.


Arquero

Los sprints de los Arqueros no pueden comprarse a ninguna otra clase. Envenena con ataques cuerpo a cuero.

  • Swiftness: Muévete como el viento... Aumenta tu velocidad de Sprint.
  • Noxius Venom: En lugar de Envenenar a tus objetivos, les provoca daño de Wither.
  • Dusk Mist: Vuélvete invisible y obtén Visión nocturna de Noche. La invisibilidad entra en CD si hay otro Jugador a menos de 7 bloques.
  • Unseen Threat: Provoca mas daño dependiendo de la oscuridad del entorno.
  • Neutrality: Todos los mobs hostiles son neutrales para ti. Al atacar a cualquier mob, incluso pasivos, la neutralidad entra en CD.
  • Cada nivel aumenta la duración del veneno.


Mago

Los Magos son fuertes en el arte de la magia. Al luchar con azadas obtienen bonus de daño y cura.

  • Unholy Smite: Añade 4 de daño por golpe cuando se use una azada.
  • Slow Down: Cada ataque con una azada ralentiza tu objetivo en un 15%.
  • Conjure: Invoca un lobo mascota cada vez que mates a un mob. El lobo pierde salud rápidamente y morirá en unos 6-7 segundos. No se puede invocar a lobos matando lobos.
  • Harvest: Cuando cultivas obtienes experiencia.
  • Potions Master: Todos los mobs dropean Nether ward.
  • Cada nivel aumenta el bonus de daño y cada 5 niveles aumentan el bonus de sanar.


Piromano

Los Piromanos son inmunes al fuego, y reciben menos daño de la Lava.

  • Lava Immunity: La lava deja de hacerte daño.
  • Ignition: Los ataques cuerpo a cuerpo pueden hacer que el objetivo entre en llamas (depende de tu nivel).
  • Pyromania: Cuando estas rodeado de fuego aumenta tu velocidad y tu regeneración.
  • Netherrack Bomb: Enciendo un bloque de Netherrack para hacerlo explotar.
  • Aspect of the Flame: Aguanta mas daño de los enemigos en llamas.
  • Cada nivel aumenta enormemente la potencia de sus Habilidades.


Imparable

Los Imparable son muy resistentes. Reducirán una parte del todo el daño recibido.

  • Unstoppable: Todos los efectos negativos de pociones no te afectan.
  • Iron Skin: Anula el 20% de todo el daño recibido.
  • Environmental Immunity: No obtienes daño de caídas o sofocación.
  • Will power: Gana 4 corazones adicionales.
  • Perseverance: obtienes un efecto de regeneración constante.
  • Cada nivel que aumenta reduce el daño que recibe.


Maestro de Bestias

Los Maestro de Bestias son los más grandes domadores que existen. No sólo se puede domesticar a la mayoría de los lobos y gatos, sino que incluso tienes un lobo fiel que es leal sólo a ti.

  • Taming: Con peces para gatos o huesos para lobos, usa solo 1 para domarlos.
  • Loyalty: Cuando tu lobo esta vivo ganas regeneración.
  • Life Siphon: Cura un tercio del daño que hace tu lobo.
  • Inspiration: Aumenta el daño del Lobo (depende de tu nivel).
  • Ferocity: Tu lobo no recibirá daño de no-jugadores, ademas los jugadores enemigos te haran menos daño.
  • Cada nivel aumenta las estadísticas de tu Lobo.


Tirador

Los Tiradores prefieren lugares de francotiradores aislados. Sus golpes son letales y rápidos, eliminando lejanos objetivos con facilidad.

  • Fletching: Cualquier mob al que aseste un golpe mortal dropeara una flecha.
  • Quebracho: Nunca se romperá el arco.
  • Velocity: Sus flechas iran el doble de rápido.
  • Sharpshoot: Si la distancia entre el Tirador y su objetivo es mayor a 20 bloques, aumenta el daño dependiendo de la distancia.
  • Ruthless Hunt: Cada 3 disparos al mismo objetivo, hace daño adicional (dependiendo del nivel).
  • Cada nivel te permite disparar más rápido.

Objetos Especiales

Para craftear estos objetos, hacer click en un JukeBox.

Tier 1

  • Savoury Pork: Duplica la curación.
  • Hunter's Machette: Aumenta el daño contra no-jugadores en 2.
  • Regrowing Weed. Al recibir daño de cualquier fuente, cura medio corazón.

Tier 2

  • Ragor's Eye: Cuando un jugador esta a 50 bloques, le avisara y lanzara un efecto de trueno. CD de 30 segundos.
  • Bloodied Glass Gillotine: Matar jugadores le curara 5 corazones y rellenara su barra de hambre. Matar mobs solo cura 1 corazón.
  • Sphere of Sunlight: Cada 3 minutos gana un escudo que puede absorber hasta 2 corazones de daño.

Tier 3

  • Blade of Agonising Howls: Cada 100 almas que poseas en ese momento, añade 1 de daño. Máximo 6 de daño. Ademas, gana 1 alma extra por matar.
  • Sceptor of Impending Doom: (Desactivado temporalmente) La próxima vez que mueras, respawnearás al instante con todos tus items. CD de 5 minutos.
  • Gem encrusted Emerald: Al subir de nivel restaura tu salud y tu barra de hambre. Bloqueas el 10% de todos los daños. Cada 5 minutos obtienes un escudo que bloquea el próximo ataque.

Tier 4

  • Scarred Sabre: Por cada medio corazón que pierdas, añade 1 punto de ataque.
  • Ancient Totem: Reduce el daño recibido entre un 10% y un 50% dependiendo de tu nivel.