Habilidades
Contenido
HABILIDADES
Los jugadores que llegen al rango Marques conseguiran las Habilidades, con las que podran eligir una de las ramas de habilidades y mejorandola. Cada Rama tiene habilidades unicas que mejoraran tu personaje, para cambiar de habilidad hay un CD de 2 horas, elige bien tu Rama de Habilidades. Tambien puedes craftear items unicos que te ayudaran a potenciar tus Habilidades.
Comandos
Para empezar aquí esta la lista de Comandos y lo que hace cada uno:
- /skill select: Seleccionas tu Rama de Habilidades.
- /skill list: Para ver la lista de Habilidades.
- /skill info: Ver info de las Habilidades.
- /skill level: Muestra el nivel y el numero de Almas que tienes.
- /skill improve: Abre el menú para mejorar tu rama de Habilidades.
- /skill equip: Permite equipar items especiales.
- /skill change: Cambiar de Rama de Habilidades (Tiene Cooldown de 2 Horas, elegid bien que Rama quereis)
Ramas de Habilidades
Maestro de Armas
Los Maestros de Armas son despiadados y hábiles, diezmando efectivamente todo lo que se atreve a desafiarlos. Los ataques infligen daño de bonificación.
- Parry: Cuando bloquea anula el 50% del daño del Rival.
- Reflect: Cuando bloquea anula todos los daños por Flechas.
- Dodge: 10% de esquivar el daño cuerpo a cuerpo.
- Weapons Forging: Tu arma no se romperá.
- Blade Waltz : Tu ataque añade 2 de daño.
- Cada nivel aumenta el bonus de daño.
Arquero
Los sprints de los Arqueros no pueden comprarse a ninguna otra clase. Envenena con ataques cuerpo a cuero.
- Swiftness: Muévete como el viento... Aumenta tu velocidad de Sprint.
- Noxius Venom: En lugar de Envenenar a tus objetivos, les provoca daño de Wither.
- Dusk Mist: Vuélvete invisible y obtén Visión nocturna de Noche. La invisibilidad entra en CD si hay otro Jugador a menos de 7 bloques.
- Unseen Threat: Provoca mas daño dependiendo de la oscuridad del entorno.
- Neutrality: Todos los mobs hostiles son neutrales para ti. Al atacar a cualquier mob, incluso pasivos, la neutralidad entra en CD.
- Cada nivel aumenta la duración del veneno.
Mago
Los Magos son fuertes en el arte de la magia. Al luchar con azadas obtienen bonus de daño y cura.
- Unholy Smite: Añade 4 de daño por golpe cuando se use una azada.
- Slow Down: Cada ataque con una azada ralentiza tu objetivo en un 15%.
- Conjure: Invoca un lobo mascota cada vez que mates a un mob. El lobo pierde salud rápidamente y morirá en unos 6-7 segundos. No se puede invocar a lobos matando lobos.
- Harvest: Cuando cultivas obtienes experiencia.
- Potions Master: Todos los mobs dropean Nether ward.
- Cada nivel aumenta el bonus de daño y cada 5 niveles aumentan el bonus de sanar.
Piromano
Los Piromanos son inmunes al fuego, y reciben menos daño de la Lava.
- Lava Immunity: La lava deja de hacerte daño.
- Ignition: Los ataques cuerpo a cuerpo pueden hacer que el objetivo entre en llamas (depende de tu nivel).
- Pyromania: Cuando estas rodeado de fuego aumenta tu velocidad y tu regeneración.
- Netherrack Bomb: Enciendo un bloque de Netherrack para hacerlo explotar.
- Aspect of the Flame: Aguanta mas daño de los enemigos en llamas.
- Cada nivel aumenta enormemente la potencia de sus Habilidades.
Imparable
Los Imparable son muy resistentes. Reducirán una parte del todo el daño recibido.
- Unstoppable: Todos los efectos negativos de pociones no te afectan.
- Iron Skin: Anula el 20% de todo el daño recibido.
- Environmental Immunity: No obtienes daño de caídas o sofocación.
- Will power: Gana 4 corazones adicionales.
- Perseverance: obtienes un efecto de regeneración constante.
- Cada nivel que aumenta reduce el daño que recibe.
Maestro de Bestias
Los Maestro de Bestias son los más grandes domadores que existen. No sólo se puede domesticar a la mayoría de los lobos y gatos, sino que incluso tienes un lobo fiel que es leal sólo a ti.
- Taming: Con peces para gatos o huesos para lobos, usa solo 1 para domarlos.
- Loyalty: Cuando tu lobo esta vivo ganas regeneración.
- Life Siphon: Cura un tercio del daño que hace tu lobo.
- Inspiration: Aumenta el daño del Lobo (depende de tu nivel).
- Ferocity: Tu lobo no recibirá daño de no-jugadores, ademas los jugadores enemigos te haran menos daño.
- Cada nivel aumenta las estadísticas de tu Lobo.
Tirador
Los Tiradores prefieren lugares de francotiradores aislados. Sus golpes son letales y rápidos, eliminando lejanos objetivos con facilidad.
- Fletching: Cualquier mob al que aseste un golpe mortal dropeara una flecha.
- Quebracho: Nunca se romperá el arco.
- Velocity: Sus flechas iran el doble de rápido.
- Sharpshoot: Si la distancia entre el Tirador y su objetivo es mayor a 20 bloques, aumenta el daño dependiendo de la distancia.
- Ruthless Hunt: Cada 3 disparos al mismo objetivo, hace daño adicional (dependiendo del nivel).
- Cada nivel te permite disparar más rápido.
Objetos Especiales
Para craftear estos objetos, hacer click en un JukeBox.
Tier 1
- Savoury Pork: Duplica la curación.
- Hunter's Machette: Aumenta el daño contra no-jugadores en 2.
- Regrowing Weed. Al recibir daño de cualquier fuente, cura medio corazón.
Tier 2
- Ragor's Eye: Cuando un jugador esta a 50 bloques, le avisara y lanzara un efecto de trueno. CD de 30 segundos.
- Bloodied Glass Gillotine: Matar jugadores le curara 5 corazones y rellenara su barra de hambre. Matar mobs solo cura 1 corazón.
- Sphere of Sunlight: Cada 3 minutos gana un escudo que puede absorber hasta 2 corazones de daño.
Tier 3
- Blade of Agonising Howls: Cada 100 almas que poseas en ese momento, añade 1 de daño. Máximo 6 de daño. Ademas, gana 1 alma extra por matar.
- Sceptor of Impending Doom: (Desactivado temporalmente) La próxima vez que mueras, respawnearás al instante con todos tus items. CD de 5 minutos.
- Gem encrusted Emerald: Al subir de nivel restaura tu salud y tu barra de hambre. Bloqueas el 10% de todos los daños. Cada 5 minutos obtienes un escudo que bloquea el próximo ataque.
Tier 4
- Scarred Sabre: Por cada medio corazón que pierdas, añade 1 punto de ataque.
- Ancient Totem: Reduce el daño recibido entre un 10% y un 50% dependiendo de tu nivel.